类: 就是图纸. 创建对象的第一步. 先画图纸. 先写类. 对象: 对象就是车. 通过图纸造出来的具体的东西. 通过类来创建对象 类与对象的关系: 类是对xxx事物的归类. 写: __init__(self, 参数) 参数一般作为属性设置给对象. 对象就是self, 对属性的封装. def 方法(self, 参数): 方法. 第一个参数一般是固定的self. 当前类的对象. pass 对象是xx类型的一个具体 创建对象: 类名() 创建类: class 类名: def __init__(self): # 初始化方法. 又被成为构造方法 self.属性 = 值 self.属性 = 值 self.属性 = 值 def fangfa(self): 方法体(函数体, return) 创建对象: 变量 = 类名() # 实例化 <-> 创建对象 变量.属性 # 访问对象的属性信息 变量.方法() # 访问类中的方法
# class Car: #类名首字母大写.# pass## # 造车# c = Car()# # 出场之后进行改装# c.color = "red" # 对象.属性 点:的# c.pai = "京A88888" # 对象.属性# c.pailiang = "555L" # 排量## print(c.color)# print(c.pai)# print(c.pailiang)# c.color = "green" # 当属性存在的时候是修改属性信息# 对象.属性 = xxxx 设置属性信息# class Car:# # __init__ 方法是一个特殊的方法,初始化方法(构造方法)# # 在创建对象的时候会自动的调用__init__()# # self 就是你创建出来的那个对象## def __init__(self, color, pai, pailiang): # init初始化方法,在创建对象的时候默认执行这个函数# self.color = color# self.pai = pai# self.pailiang = pailiang## # 跑:动作,功能 -> 函数# # 在类中写的函数 -> 方法# # self 当前类的对象## def pao(self): # self是自动传递的,不用管它# print("%s我的车能跑" % self.color) # self.color## def jump(self):# print("%s牛砸能蹦高" % self.color)##### c = Car("红色", '京A88888', '555L')# c2 = Car('蓝色', '京B66666', '1.6T')# print(c.color)# print(c2.color)## c.pao()# c2.pao()# c.jump()# c2.jump()
面向对象与面向过程的对比
# 大象装冰箱# 脚本 此时代码最简单,不需要构思整个程序的概况# print("开门")# print("装大象")# print("关门")# 函数式编程,比脚本麻烦,对功能有了概况# def kai():# print('开门')# def zhuang():# print("装大象")# def guan():# print('关门')## kai()# zhuang()# guan()# 面向对象编程,对整个系统进行分析,分析出需要哪些对象然后给对象进行归类.# 先写类,然后使用类创建对象,最后用对象去执行相关的操作# class Elephant:# def __init__(self):# print("创建了一个大象")## def kai(self):# print("开门")## def zuan(self):# print("大象进冰箱")## def guan(self):# print("大象把门带上")## dx = Elephant()# dx.kai()# dx.zuan()# dx.guan()# 第一回合# 脚本胜# 函数侧重的是功能# 面向对象侧重的是 归类# PK2# 小猪佩奇. 使用嘴巴嘟嘟技能攻击 超人# 小猪佩奇. 使用嘴巴嘟嘟技能攻击 蝙蝠侠# 小猪佩奇. 使用嘴巴嘟嘟技能攻击 蜘蛛侠## # 面向过程: 代码非常的冗余. 尤其是参数# def fight_superman(name, jineng):# print("%s使用%s攻击超人" % (name, jineng))## def fight_batman(name, jineng):# print("%s使用%s攻击蝙蝠侠" % (name, jineng))## def fight_spiderman(name, jineng):# print("%s使用%s攻击蜘蛛侠" % (name, jineng))### fight_superman('小猪佩奇', "嘴巴嘟嘟")# fight_batman('小猪佩奇', "嘴巴嘟嘟")# fight_spiderman('小猪佩奇', "嘴巴嘟嘟")### class Pig:# def __init__(self, name, jineng):# self.name = name# self.jineng = jineng## def fight_superman(self):# print("%s使用%s攻击超人" % (self.name, self.jineng))## def fight_batman(self):# print("%s使用%s攻击蝙蝠侠" % (self.name, self.jineng))## def fight_spiderman(self):# print("%s使用%s攻击蜘蛛侠" % (self.name, self.jineng))### pg = Pig("小猪佩奇", "嘴巴嘟嘟")# 不需要向原来一样传递一样的参数了# 面向对象的程序: 结果相对清晰. 缺点: 代码量比原来大, 上手太难# pg.fight_batman()# pg.fight_spiderman()# pg.fight_superman()# 如果写一个定时任务, 半夜12点. 给老板发送财务报表(一张图)# def send_email(address, name, title, content):# print("发送邮件")## def send_wechat(wechat_num, name, title, content):# print("发送微信")## def send_chat(phone_num, name, title, content):# print("发送短信")## def send_dd(dd_num, name, title, content):# print("发送钉钉")## def send_oa(oa_num, name, title, content):# print("发送OA")# class Messager:# def __init__(self, name, title, content):# self.name = name# self.title = title# self.content = content## def send_email(self, address):# print("发送邮件")## def send_wechat(self, wechat_num):# print("发送微信")## def send_chat(self, phone_num):# print("发送短信")## def send_dd(self, dd_num):# print("发送钉钉")## def send_oa(self, oa_num):# print("发送OA")# 用面向对象就比面向过程稍微好一些.# 可维护性比原来好# python同时支持面向对象和面向过程:# 面向过程: 应用程序相对比较小. 不需要大规模的设计# 面向对象: 程序非常大. 项目管理 维护成本很高. 此时更适合用面向对象(结构)# java : 纯面向对象 => 可以把一个微型项目. 做成巨型项目
面向对象的三大特征
封装: 1. 对属性的封装(__init__()) self.xxx = xxx 2. 对方法和功能的封装 继承 子类自动拥有父类中除了私有内容外的其他所有内容 class Bar(Foo): Bar对Foo进行了扩展 pass 当出现x是一种y的时候. 推荐使用继承关系 python支持多继承. 查找顺序: 先找离他近的. 多态(python原生直接就是多态) python更多的支持的是鸭子模型, 只要会嘎嘎叫就是好鸭子